EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……开发者 SmashGames Sean Young,他们之前作品质量都相当过硬,比如:《幼儿园……所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队谱,当天就达成目标,我们就耐心等待它完成开发就好了

太古魔渊(Taigu Abyss)

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《太古魔渊》一款自由构筑羁绊肉鸽自走棋,游戏中可通过给不同英雄搭配不同羁绊进行组合成强力阵容,……我们没有团队,全靠这么多年一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关美术,程序技术和大部分美术资源还是找朋友外包帮弄……而且游戏没什么好看特效,角色也是找大学生画,虽然比较粗糙,但至少还算合格,毕竟金钱限制了所有想象

神徒

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开创性行商玩法让你随时随地开店,但凡所有物品兼掉落开发者说这是一款独立原创网络游戏,游戏核心理念用……成为什么神,既是考验,也是自由!……,奖池累积赏金模式让你在PVP乐趣中赚盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦!

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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事实证明确实如此,虽然我撰写本文时开发团队首日更新已经将商店好评率从“53%”抬升至“62%”,但亡羊补牢永远比不上未雨绸缪……“出于兴趣”听起来十分理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏业的从业者,对于这个市场一无所知,靠的是凌云壮志……既然自知这种水平走出国内就是垃圾,那请问开发者有什么资格来说国内玩家水平不行?

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……垂直切片一个、游戏机制较为完善版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……他们在掌握新技巧,还是正在收集些什么?遇到解不开谜题时,他们会向玩家社区求助吗?

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然个老游戏了,也没有什么必要,仅仅是我心中无法磨灭印记罢……U9下载地图还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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我将这个问题总结为游戏意义感。首先,可以认为所有游戏都是具有意义感。……除了休闲娱乐玩家还能从游戏中得到什么?”回答。正文除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?……”理论都可以证明这一点

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在。……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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你是否还记得什么时候理解死亡?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

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